import pygame

# 初始化
pygame.init()
# 设置屏幕宽高 返回的surface对象赋值给screen
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
#是否循环
is_loop = True
point = [300, 20]
# 获取时钟
clock = pygame.time.Clock()
while is_loop:
    # 获取所有事件
    for event in pygame.event.get():
        # 当event.type 是退出时：
        if event.type == pygame.QUIT:
            is_loop = False
    # 将屏幕涂为黑色
    screen.fill((0, 0, 0))
    #绘制一个红色小球
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), point, 20)
    point[1] +=1
    # 设置每秒帧数不超过200
    clock.tick(200)
    # 更新
    pygame.display.update()

# 执行退出
pygame.quit()